

#include "Ball.h"


Ball::Ball(){
	;
}

Ball::~Ball(){
	;
}

int Ball::getRadio(){
	return radio;
}

void Ball::setRadio(int radio){
	this->radio=radio;
}


void Ball::update() {

}

void Ball::collide(ScreenElement* elem, Point puntoChoque) {

}

void Ball::draw(SDL_Surface* screen) {
	this->getShape()->draw(screen);
}

